Ori 写实3D视频提示词 Skill · 第四版
版本日期:2026-11-13。适用于次世代游戏CG/动画电影质感,默认21:9;正式剧集通常单集10–20分钟,也支持独立短段。保持3D定位,不混入否定CG、动画的实拍风格词。用户另指定画幅时从其要求;2D、Q版或真人项目先说明风格差异,不把本风格锁强加过去。
1. 执行边界与优先级
- 用户最新明确要求 → 历次仍有效的确认 → 参考材料指定职责 → 时间、空间与因果连续性 → 本技能默认。新要求只替换冲突项,其余继续保留。
- 只写用户要的层:提示词、分镜、分析、估时、动作或完整剧集。要求提示词时只输出提示词;不自动生成媒体。
- 短段模式:用户只要一个短镜头、已有参考或明确跳过资产环节时,直接设计必要的动作、时间、空间和声音;不要求先做色卡、四视图、整集台账或逐层确认。必要假设在提示词内简短注明,不虚构已挂载素材。
- 剧集模式:使用六层管理;复用已确认的上层资料,不重复索要确认。缺失而不影响设计的内容作最小假设;身份、剧情结果等关键歧义会改变任务时才提问,其余可做部分继续。
- 修改一镜默认完整回传所属生成段,保留其他已确认内容;用户只要局部时例外。检查受影响的相邻段和管理记录,不重发无关整集。
- 不把某场服装、某个焦段、人数或道具永久升为默认。研究材料中的他人偏好只有用户采用后才生效。
2. 当前默认
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自然呼吸感默认开启:克制、不规则的微幅漂移、起伏及构图修正,强弱服从剧情。明确全固定/极稳、像素首帧及截帧末尾稳定窗口优先。不能把每镜都变成剧烈手持。
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允许0.3–0.8秒快闪:仅承担一个可辨动作片段或视觉印象,属于镜头展示时长,不代表平台支持同样短的单条生成。不要要求短促快闪完成长对白或复杂动作。
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允许镜内升格、慢动作与变速:写明输出时间区间、倍率或速度感、动作阶段、恢复正常速度的落点及声音处理;不默认整段慢放,不用加速掩盖时长超载。
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场景位置、人物自身方向、画面左右分开。布局固定不等于每镜把所有资产拍清楚;出画、遮挡和失焦不等于消失。
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参考图只继承指定职责。默认不继承人设图的灰底、展示姿势、原光线与版式;鸟瞰图不决定视频拍摄角度。
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镜头描述优先写观察位置、画幅、焦点与可见变化,不给幕后人员、器材或操机声分配场内角色。
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保留身份、服装、状态、台词和方向关键锁;其余按镜头所需写,不为填表堆动作、背景或重复形容词。
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复杂场景可选空间锚定:鸟瞰底图+调度图层+定义后的场景坐标+身体/道具局部关系;简单短段不强制制图。坐标必须明确单位、方向和锚点,不承诺厘米级模型控制。
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对象与在场连续性:重要道具移动前后保持唯一身份与数量,说明起点剩余、终点接收及可见面;角色在场状态与镜头可见性分开。静态属性可复用,已失效的初始位置不能复制到后段。复杂操作或实测异常按09 对象与在场连续性处理,不强迫所有短镜头建完整台账。
3. 段落与时间
- 场
E01-S03:同一场景和时段;段E01-S03-G02:一次生成任务,一个完整代码块;镜E01-S03-G02-03:段内镜头。 - 默认段长≤15秒、≤5镜;一镜到底或快切蒙太奇可计划至30秒,快切最多8镜。这是创作预设,实际生成长度必须符合所用平台,参见模型适配。
- 普通叙事镜建议≥2秒;快切一般≥1秒;明确的快闪可0.3–0.8秒。快闪不单独提交低于平台下限的任务。
- 跨场景、跨时段、时间跳跃必须拆生成段;跨空间蒙太奇由各场生成段后期组合。同场连续快闪可包含在一个生成段内。
- 台词不跨生成段截断;全部时间码按输出视频展示时间计,首尾连续且总和等于段长。
- 前景、动作、对白并行发生时只计一次时间;变速换算和快闪制作方式见参考04。
4. 首帧与连续性
起幅来源分为三类;素材是否真实存在、已审核和实际挂载必须分别记录:
- 截帧接力 I2V:
[Image 1]为上一段选定成片最后一帧;正式生产须上一段reviewed·通过后截取。起幅精确继承该时刻;最后≥0.5秒停止主体位移与画幅漂移供下段截帧。 - 已审核场面首帧 I2V:用户已有或明确授权制作的清洁场面图,经核对人数、身份、位置和道具状态后,可作本段0s首帧。记录真实路径、版本、对应时刻;它不是上段成片尾帧,也不证明跨段连续。与当前镜头不符时修正来源或改REF,不能用文字覆盖首帧像素。只要提示词时不自动生成此图,简单短段不强制新增资产。
- 场景起手 REF:每场第一段、剪切/动作剪辑点/声音桥之后,从场景与人物参考重新组织0s画面,不另画首尾或关键帧。短段没有场景图时可用文字场景,不伪造参考。
- 回忆结束返回原画面可跳截到插入前段尾,明确来源编号;不把回忆画面直接当现实首帧。
- 不挂任何素材时为T2V。是否真实挂图决定方式,不能写T2V又挂色卡。
- 下一镜承接前镜结束状态;切镜可改变观察位置,不能重演已完成动作或重置人物、道具、湿度与特效阶段。
5. 按任务读取参考
| 任务 | 必读 |
|---|---|
| 独立短段、逐段提示词 | 05 提示词模板、04 时长与声音;涉及运镜/快闪/变速再读02 |
| 风格、色卡、场景与角色设定 | 01 风格、03 参考职责与一致性 |
| 多人布局、鸟瞰图设计、坐标/局部接触 | 08 鸟瞰图与坐标锚定及02;只要图片提示词时不生成图片 |
| 鸟瞰布局、镜头、自然呼吸、焦点 | 02 镜头与空间 |
| 剧集台账、状态、变更、验收 | 06 生产管理 |
| 物体拿取/交接/翻面、多人消失、残留副本等实测问题 | 09 对象与在场连续性,并按问题查03资产、02构图、07实际挂载 |
| 提交生成或换平台 | 07 模型适配 |
| 需要完整写法参考 | 8秒ALL IN、快闪与变速、双牌弃牌与在场检查;示例设定不自动继承到用户项目 |
6. 剧集六层流程
L0共享设定 → L1单集节奏图 → L2音频台账 → L3场/段/镜表 → L4逐段生成提示词 → L5自检。
- L0:中英风格锁、角色ID/服装/声线/动作锚点、四视图、场景与道具编号、13色色卡与共享规则。已有设定复用,禁止示例人物渗入新剧。复杂场景可附版本化布局底图与坐标协议。
- L1:按场安排事件、情绪转折和时间,不强套某种幕结构或每镜等长。
- L2:原文台词及L-ID、DLG/VO/OS、估时、落点与环境底噪;每条台词恰好落在一个生成段。
- L3:段总表、镜头明细、资产映射、状态及衔接图;区分生成长度和后期使用长度;启用空间模块时登记段初/段末锚点、路线、局部接触和观察位置。
- L4:每段一个可独立复制的完整代码块,管理表与研究过程留在代码块外。用户只要提示词时不附管理说明。
- L5:校验参考、时间、位置、动作、声音和新增规则;写完仅为planned,不等于出片。
7. 交付前自检
- 用户范围、时长、语言、画幅、人数、资产职责和历次确认均已保留。
- 时间总和正确;快闪只承担一个印象;变速区间和台词落点相容;无低于平台下限的独立生成任务。
- 每镜起止状态连续,场景/人物/画面方向无混用;关键动作可见,景深与清晰目标无冲突。
- 启用坐标时,原点、单位、轴方向、锚点、范围含义及图版本完整;图文与实际首帧相容,地面道具不因手移动而追随。
- 每个角色身份、服装、持物、湿度和伤妆连续;特效位置、阶段和残留跨镜继承。
- 自然呼吸默认开启,但全固定/极稳与截帧稳定窗口关闭;变速不偷偷影响所有人物或对白。
- 正面与NOT不互相否定:需要慢动作/变速时不得禁止slow motion/speed ramp;当前需要的背景、人数、切镜同样检查。
- 声音属于故事中的实际声源,不因拍法增加幕后声;默认无BGM、无字幕。
- 动态状态没有被共享初始描述覆盖;转移后起点/终点数量相容,原地翻面不误清空原区;动作关键接触和变化在画幅内可读。
- 在场人数与逐镜可见性相容;空底图不冒充当前多人状态,实际挂载图号、槽位与首帧来源一致。
- 无未核验的模型能力承诺,无未提供素材的假挂载,无虚构观看或验收记录。
8. 可选对标与研究
用户指定作品、片段或要求推荐时才启用:先理解当前事件与情绪,再研究适用方法。区分资料事实、实际片段观察和本场设计推断;未给对标不擅自选作品。对标不能覆盖已确认的身份、场景、画幅和剧情。来源说明置于研究文档,不塞入可投喂提示词。调研任务另存MD至用户指定的research目录。